Web Runners est un jeu interactif et éducatif qui sensibilise les jeunes aux usages responsables du numérique. Entre jeu de plateau et ressources en ligne, il aborde des thèmes essentiels – cybersécurité, esprit critique, vie relationnelle ou santé – à travers une expérience ludique, collaborative et préventive.
Web Runners, un jeu interactif pour prévenir les mésusages du numérique

Le jeu Web Runners est un outil pédagogique, à la fois jeu de plateau et support numérique, puisqu’il est associé au site Internet webrunners.org : https://webrunners.org/

Il a été conçu pour prévenir les comportements à risque liés à l’utilisation du numérique chez les jeunes, mais aussi pour promouvoir des usages responsables, créatifs et instructifs.
À travers une approche ludique et interactive, il permet d’aborder des thématiques sensibles telles que la cybersécurité, l’identité numérique, la vie relationnelle, affective et sexuelle, les ressources du Net, les cyberviolences, ainsi que l’analyse critique des informations en ligne.
Ce jeu est le fruit d’un partenariat associant la Mission Métropolitaine de Prévention des Conduites à Risques (Conseil départemental de la Seine-Saint-Denis), la Ligue de l’Enseignement, l’Observatoire de la Parentalité et de l’Éducation au Numérique, l’association de prévention spécialisée APSAJ et la société Agora 4.0. Il a également reçu le soutien de la CAF 93.
Objectif du jeu : développer un usage « safe » du numérique
Les amateurs de jeux de société reconnaîtront l’hommage que Web Runners rend à l’emblématique Mille Bornes, puisque les déplacements sur le plateau s’effectuent grâce aux cartes et non à l’aide d’un dé.
Une métaphore proposée par Abdel Ajenoui, chef de service à l’association AVVEJ 93, a inspiré cette référence :
« Le numérique est une révolution aussi importante que l’invention de l’automobile… mais nous n’avons toujours pas le code de la route du Web. »
L’ambition de ce jeu est de créer un espace d’échange avec les adolescents afin d’inventer avec eux une conduite « safe » sur Internet.
Son intention est double :
- Sensibiliser les participants aux risques numériques tout en développant des compétences psychosociales essentielles telles que l’esprit critique, l’empathie et l’autonomie. Grâce à cette expérience ludique, les joueurs apprennent à identifier les risques et à s’outiller pour réagir à diverses situations problématiques qu’ils pourraient rencontrer en ligne. L’enjeu est que le numérique devienne un outil qu’ils maîtrisent, au service de leur épanouissement et de leurs projets personnels.
- Favoriser un dialogue intergénérationnel et familial, en ouvrant des espaces de discussion sur les pratiques numériques, afin de faciliter une meilleure compréhension mutuelle entre jeunes et adultes.
Public cible
Web Runners est spécialement conçu pour un usage éducatif et préventif. Il s’adresse notamment :
- aux familles souhaitant aborder ces questions avec leurs adolescents dans un cadre ludique et sécurisé ;
- aux établissements scolaires (collèges, lycées), dans le cadre d’ateliers de prévention et d’éducation au numérique ;
- aux structures éducatives telles que les centres de quartier, ludothèques, maisons de la jeunesse ou structures de protection de l’enfance, pour renforcer leur action préventive ;
- aux associations de prévention et d’éducation populaire engagées dans l’accompagnement des jeunes.
Quatre parcours thématiques
Parce que le numérique transforme de nombreux aspects de notre existence, le jeu Web Runners se présente comme un support permettant d’explorer, au fil des parties, différentes facettes de cette révolution.
Il propose ainsi quatre parcours thématiques :
- Vie relationnelle, affective et sexuelle : sensibilise aux enjeux liés aux relations en ligne, à la vie affective et aux risques associés (partage de photos intimes, cyberviolences).
- Santé physique, mentale et environnementale : traite des effets du numérique sur la santé mentale et physique, mais aussi de son impact environnemental.
- Information, technique et esprit critique : renforce l’esprit critique face aux fake news, à la protection des données personnelles, à la sécurité informatique et à l’entretien du matériel numérique.
- Éducation et culture : encourage la créativité, l’usage des ressources éducatives en ligne, l’apprentissage du codage, la découverte culturelle et la réflexion autour de la propriété intellectuelle.
Un jeu dynamique et interactif
Au plan esthétique, le jeu reprend les codes des jeux vidéo, de la science-fiction et de l’univers Marvel.
Comme dans un jeu vidéo, chaque joueur (ou équipe) incarne un personnage – le Cyber-activiste, l’Influenceuse, le White Hat ou l’Écolo Geek – doté d’un pouvoir spécial.

Les joueurs disposent de cartes de valeur (« 1 », « 2 », « 5 » et « 10 ») qui leur permettent d’avancer d’autant de cases dans le sens des aiguilles d’une montre. Pour atteindre la case centrale, ils doivent franchir des « ponts » grâce aux cartes « P ».

Ils peuvent également s’affronter à l’aide de cartes « Dégâts » (« D »), contrées par les cartes « Rétro-dégâts » (« R »). Une partie dure environ 30 à 40 minutes.

Le jeu est aussi interactif : au dos des cartes, un QR code imprimé donne accès à une courte vidéo où un personnage animé par une IA délivre un message de prévention et à des quiz en ligne. Les bonnes réponses permettent de gagner des cartes supplémentaires et de renforcer son jeu.

Le site webrunners.org propose, pour chaque thématique, des conseils aux animateurs et aux parents, ainsi que des ressources complémentaires pour prolonger la partie par une discussion ou un visionnage collectif.
Développement du jeu
Finalisé en novembre 2024, le jeu est mis à disposition de la MMPCR pour les professionnels parisiens et séquano-dionysiens. Il est également diffusé au sein du réseau de la Ligue de l’Enseignement et fait l’objet d’une évaluation commandée par l’ANCT.
Nous espérons trouver les financements nécessaires pour mettre cet outil à la disposition du plus grand nombre.

👉 Pour en savoir plus, vous pouvez visionner une présentation du jeu par Sébastien Trouvé et moi-même, lors des Rencontres de la MMPCR en novembre 2024.

